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8月28日晚,索尼正式发布可以激发创意灵感的机器人玩教具产品toio创意机器人套件国行版和4个与之配套的专用主题。toio是索尼研发生产的具有素质教学功能的机器人玩具,此前已在日本市场面向6岁以上孩子推出。如今该产品被索尼中国进行适合中国市场的本土化再度开发,并向中国市场发布。



toio的名称有两种解读方式,第一种是源于,“toy”(玩具)的和“I/O”(输入/输出)的组合,意为真实世界互动娱乐(Real-world Interactive Entertainment)。另一种象形化解释是,“t”代表手,“oio”代表面部,结合在一起表示物理感官,象征者面对面培养孩子动手能力的教育硬件科技产品。



toio的产品硬件主体由控制台、两个方块型智能机器人和两个可控制方块机器人移动的圆环手柄组成。toio智能方块机器人名为Q宝,是32mm宽的小型机器人,内部装有锂电池,配备磁力传感器、6轴传感器、识别感应器、高速马达,可对位置、三维姿势、触动等进行感应,并对外界刺激做出多种反应。此外,Q宝的顶部突起还可搭配其他配件改造外形,以实现不同功能。



“用真实的游戏创造未来”



网络游戏的过度沉浸,会影响孩子的视力和动手能力的发展,而toio产品则更关注实体的互动体验。



toio的主要创造者之一、索尼互动娱乐有限公司toio企划开发负责人中山哲法出席线上发布会表示,该产品传递了索尼“用真实的游戏创造未来”的愿望。他表示,不同于其他STEAM产品,toio在激发孩子的思维和创造力设计之外,还具备广泛的延展性和可塑性。对于中国市场,中山哲法期待能够与中国的创作者一起开发toio的新体验。



索尼中国教育事业部总经理赵威在发布会上表示:“孩子们都是天生的创意家,我们希望通过toio点燃孩子们的灵感火花,帮助孩子们尽情发挥他们的创意天赋,让孩子们在动手动脑实践的过程中实现蜕变和成长。”



与主题游戏套件组合,toio可以在不同场景下带来多元化的互动学习体验。4款系列主题游戏为单独套装,包括主题程序卡插件、配套功能卡片和必要游戏配件,可以在编程启蒙、剪纸仿生、策略养成和乐器演奏四个方面培养6岁以上孩子的素质能力。



在编程启蒙场景,《出发!探索编程世界》套件通过绘本故事讲述,通过Q宝识别24种特制纸质命令卡进行排列组合的程序,完成角色扮演和游戏进阶闯关进行编程学习。该套件还支持双人闯关竞技模式,以及自行设计指令程序完成个性化任务路径。



在剪纸仿生场景,《工作生物》套件通过剪纸手工与Q宝进行粘贴集合,并输入对应动作程序,让制作的工作生物动起来,具有较强互动属性,可以培养孩子的手眼协调力和手指灵活度,提高动手能力、思考能力并激发创意。



在策略养成场景,《策略竞技场》套件集合五款的互动小游戏,通过搭配配件、操作手环控制Q宝,在不同的游戏规则和功能下完成游戏策略竞技,培养孩子的想象、动手和策略技能。



在乐器演奏场景,《一起玩音乐·皮克童族》套件包括2个程序卡和2种不同的演奏垫,搭配趣味音乐剧本,通过Q宝对不同的声音程序识别和编排录制,提高孩子的音乐识别和演奏能力。



产品设计上,toio目前已获得多个奖项,包括第五届中国设计智造金奖、VGP视觉大奖赛(2021年)生活方式小组委员会规划奖、DFA亚洲设计大奖2020特等奖、2020年红点产品设计大奖、2019iF设计奖iF金奖等。



2款ToB套件,赋能素质教育



目前,随着“双减”政策的逐步落地,多数教育机构着眼发展素质教育,toio产品也提供了赋能机构素质教育转型的配套服务。toio的4个主题游戏套件中,编程启蒙主题《出发!探索编程世界》和剪纸仿生主题《工作生物》,还具有ToB产品属性,各配套有32课时的系列课程,并提供教育课件和辅助教学材料,面向素质教育教学机构推出。



在编程启蒙场景中,Q宝在组装装饰配件后可分别扮演“塔塔”“洛洛”“拉古”3个故事角色,搭配可交互的语音讲解,通过识别命令卡片组合成的程序,在故事图册的轨道上执行程序命令以完成任务。《出发!探索编程世界》故事由5个章节48个小故事组成,每个故事包含1个独立任务,共48个编程进阶任务。



对于没有编程基础的孩子和家长来说,编程启蒙套件的操作难度相对较高,需要儿童编程教学人员进行指导,完成编程思维的学习进阶。索尼中国教育事业部在推出配套课程供教育机构教学使用的同时,还基于产品使用和课程教学提供人员培训服务。



编程启蒙配套的32个课时中,包括4课时的空间想象培训,6课时的语言表达培训,8课时的编程思维培训,8课时的拓展练习,以及6课时的观察能力培训。此外,课程中还融合了5TS思维方式和5E教育方法。



通过编程启蒙游戏主题和配套课程,孩子可以在具象的故事任务中,通过分析、思考完成任务拆分、机关破解以及路径选择,逐步熟悉顺序语句、循环语句以及条件语句的语法逻辑,并且在语言理解能力、空间方位认知、分析和观察能力上得到锻炼。于此同时,孩子也可在不断试错中培养抗挫能和处理问题的能力。



另一款ToB套件,toio创意仿生学习套件《工作生物》,通过剪纸手工和技术程序的结合,创造出造型多变的组合体“工作生物”,重点培养孩子的观察力、想象能力和动手能力。除主题制作手册和程序卡外,该套件还包括操作垫、操作用纸以及专用制作贴纸,以完成数19种工作生物的制作和动态交互体验。



剪纸仿生套件同样配备了融合“5E+5TS独立教学法”的32课时系列课程,包括22课时的生物仿生、4课时工程构造、2课时艺术创造和6课时知识学园4个细分课程主题。其中,在工程构造主题,还可搭配积木进行动力机械组装,以Q宝机器人作为动力实现组装机械的运动,完成深入的互动学习体验。



编程进阶产品将在未来推出



在后续的产品开发上,索尼中国教育事业部根据学习阶段,针对不同受众人群,进行相应产品规划和并逐步实现落地。



对于编程学习者来说,《出发!探索编程世界》是初学者版的编辑启蒙套件,受众为中低年级小学生,属于初阶产品。同时,索尼中国教育事业部还在编译对应高年级小学生或中学生的可视化电脑编程操作的中阶及高阶课程。



索尼中国教育事业部对亿欧表示,toio编程学习场景的中阶和高阶产品以及对应课程,正在持续编译和本土化开发中,之后也将在陆续在中国市场推出。



值得关注的是,toio的编程场景产品未来也将在成人教育领域赋能。支持Javascript和Unity3D,可用于艺术、游戏机器人技术的学习、研究和开发。



随着产品的深入开发和推广,在科技力量的加持下,索尼中国的本土化开发的toio教育产品是否能在中国市场的差异化需求下实现更大价值,将有待进一步市场验证。


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